[고릴라TV회원게시판] [MM] 레비아탄 와일드 리뷰
조회 : 1,126
추천 : 0
24-09-29 07:25
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Leviathan Wilds 게임 리뷰
프리 솔로(모드)
공개: Meeple Mountain은 정직하고 편견 없는 리뷰를 위해 이 제품의 무료 사본을 받았습니다. 이 리뷰는 추천이 아닙니다.
2013년입니다. 10월이나 11월, 코네티컷의 겨울이 다가오고 있습니다. 시간은 오후 11시 24분경입니다. 저는 방금 친구 나미타의 아파트에서 게임 밤을 보내고 돌아왔는데, 그곳에서 처음으로 Pandemic을 했습니다 . 저는 정원 아파트에 앉아 있고, 몇 달 전 지역 중고품 매장에서 발견한 대나무와 데님 소파에 앉아 있습니다. 잠자리에 들기 전에 Shadow of the Colossus를 한 단계 클리어하기로 마음먹고, 손에는 Playstation 3 컨트롤러를 들고 있습니다 . 제 앞 테이블에는 3/4 정도 먹은 Annie's White Cheddar가 놓여 있습니다. 오래 가지 않을 겁니다.
문 두드리는 소리.
예상치 못한 일이죠. 저는 이 지역에 아는 사람이 많지 않고, 이 시간에 외출할 사람도 전혀 모릅니다. TV 불빛을 제외하고는 모든 전등이 꺼져 있습니다. 블라인드도 내려져 있습니다. 잠깐 잠든 척할까 고민합니다.
또 다른 비난.
나는 천천히 일어나서 한 개의 난간을 들어 바깥을 내다보니, 정장을 입은 엄숙해 보이는 두 사람이 보였다.
세 번째이자 마지막 노크.
소음에 대한 불만이 걱정되어 아파트 문을 열었다.
그중 한 사람이 "앤드류 린치"라고 말했는데, 질문이라기보다는 진술에 가깝습니다.
"예?"
"우리와 함께 가세요."
"뭐라고요?"
"우리와 함께 가세요."
“맞아요. 어. 아마 그렇지 않을 거예요? '우리'는 누구죠?”
“문화재의 매우 구체적인 교차수분에 관한 전문성이 필요합니다.”
나는 눈을 깜빡인다.
"날짜가 맞는지 확인하기 위해서요." 두 사람 중 키 큰 여자가 주머니에 손을 넣으며 말했다. " 오늘 저녁에 나미타 가나트라의 아파트에서 팬데믹을 플레이했나요?"
"예."
"그리고 현재 Shadow of the Colossus 리마스터 작업을 진행 중이신가요 ?"
"…예?"
그들은 살짝 돌아서서, 안경 너머로 눈을 마주치고 있을 가능성이 크다. 거의 알아차리지 못할 정도의 고개 끄덕임이 있다.
"그를 잡아라."
"그놈을 잡아라" 내가 소리쳤다. "무슨 소리야, 'ba—"
나는 진정제를 맞은 뒤 차 뒷부분에 태워졌습니다.
야생의
Leviathan Wilds는 두 가지 훌륭한 아이디어의 결합입니다. Matt Leacock의 Pandemic 의 협력적인 화재 진압과 Fumito Ueda의 Shadow of the Colossus 의 괴물 같은 스케일링 현기증 나는 재미를 결합했습니다 . 정말 좋은 피치입니다. James Cameron이 대본 뒷면에 "ALIEN$"라고 쓰고 Aliens를 스튜디오에 판매한 이후로 피치가 이렇게 완벽했던 적은 없습니다. 디자이너 Justin Kemppainen은 최고의 아티스트가 훔친다는 오래된 밤나무를 가지고 달리고 있고, 우리 플레이어는 그 혜택을 거두고 있습니다.
Leviathan Wilds 의 세계는 묘사된 바가 매우 적지만, 놀랍도록 현재적입니다. 보드에 있는 여러분의 아바타인 Climber 각자가 착용한 장비는 자연과 더 가까워졌지만 새로운 기술로 가득 찬 묵시 이후의 세계를 암시합니다. "In touch with"는 아마도 관대한 표현일 것입니다. 그 거대한 Leviathan은 이전에 존재했던 문명의 대부분을 파괴했습니다. 인간은 건물이 부서지는 경향이 있다는 것을 깨달은 만큼 땅으로 돌아온 것이 아닙니다.
Leviathan Wilds 에는 보드가 없습니다 . 대신, Leviathans의 그림이 담긴 나선형 바인딩 책이 있는데, 각각 2페이지 분량입니다. 시각적으로 매력적이면서도 플레이 표면으로 읽기 쉬운 어려운 경계선을 훌륭하게 넘나드는 곤조 공상 과학 소설과 판타지 그림은 캐릭터가 올라갈 수 있는 곳과 올라갈 수 없는 곳을 보여주는 격자로 덮여 있습니다.
등반은 여러분이 많은 시간을 보내는 방식입니다. Shadow of the Colossus 에서처럼 , 여러분은 이 거대한 생물의 옆면을 잡고 한 번에 한 줌의 털을 들어올립니다. Colossus는 여러분이 등반에 서툴러지게 함으로써(여러분은 검, 말, 꿈을 가진 어린아이로 플레이하고 있습니다) 그리고 지구력 막대를 추가하여 등반을 흥미롭게 만들었습니다. Leviathan Wilds 에서 여러분은 틀림없이 더 나은 등반가입니다. 사실, 여러분은 등반가입니다. 하지만 가끔은 쉬기 위해 멈춰야 합니다. 규칙에서 Grip이라고 하는 개인 덱을 모두 태우면 떨어집니다. 맨 아래까지 떨어질 가능성이 매우 큽니다.
그동안 당신은 몸을 숙이고 뛰어들고 뛰어오르며 올라가서 수정에 도달하고 파괴합니다. 수정은 이 레비아탄의 몸을 감염시킨 곰팡이의 눈에 보이는 증거입니다. 수세기 동안 인류는 레비아탄이 본질적으로 폭력적이고 사악하다고 생각했지만, 그들은 단지 부패한 것으로 밝혀졌습니다. 수정을 파괴하는 데 성공하면, 당신은 그들을 해방합니다.
행동!
지난 10년 동안 저는 Flash Point , Sub Terra , Sub Terra 2 , Dead of Winter , Evil Dead 2: The Board Game을 포함하여 Pandemic 과 그 수많은 후속작을 수십 개 플레이했습니다 . 이러한 게임은 테마(및 품질)가 다르지만 핵심 메커니즘은 공유합니다. 액션 포인트(AP)입니다. 모든 플레이어는 자신의 턴에 액션에 사용할 X 포인트를 가지고 있으며, 사용 가능한 각 액션의 비용은 Y입니다. 수학이 맞는 한 포인트를 원하는 대로 사용할 수 있습니다.
Pandemic이 AP를 만든 것은 아니지만, Matt Leacock의 즐거운 밴드는 지난 10년 반 동안 이 메커니즘이 널리 퍼진 데 확실히 책임이 있습니다. AP를 사용한 협력적 디자인은 고정 관념이 되었습니다. 이는 말이 됩니다. 액션 포인트는 배우고 이해하기 쉽고, 턴에 할 수 있는 일을 병목 현상으로 만들어 게임 디자이너가 대부분의 협력 게임을 플레이할 가치가 있는 긴장된 상황을 공식화하기 쉽게 만듭니다.
Pandemic 에 대한 제 감탄은 제쳐두고, 저는 그 게임들을 사랑하지도, 특별히 좋아하지도 않습니다. 저는 지루합니다. 저는 항상 문제가 액션 포인트와 저 사이의 어떤 본질적인 불일치라고 생각했습니다. 저는 보드 게임에서 제한을 받는 것을 좋아하지만, AP는 저를 인위적으로 제한하는 느낌을 줍니다. 저는 오래 전에 제 취향이 아니라고 결론지었습니다. 괜찮습니다. 거기에는 많은 게임이 있습니다.
Leviathan Wilds는 손에 든 카드에 액션 포인트를 첨부하여 이를 해결합니다. 강력한 카드를 효과에 사용할지, 달콤하고 맛있는 AP를 사용할지 결정하는 것은 항상 트레이드 오프입니다. 이번 턴에 얼마나 많은 것을 할 것인지 의식적으로 결정합니다. 하고 싶었던 두 가지 일을 마친 후에 "음, 이것도 할게"라고 하는 경우는 거의 없습니다. AP가 3개만 필요했다면 아마도 3개를 주는 카드를 선택했을 것입니다. 이 시스템 덕분에 모든 결정이 당신의 것처럼 느껴집니다. 잘 실행된 턴은 업적입니다. 그보다 더 중요한 것은 재미있다는 것입니다.
재미있는
Leviathan Wilds 의 가장 중요한 점은 재미 있다는 것 입니다 . 보드를 돌아다니며 Leviathan의 공격을 어떻게 가장 잘 처리할지 알아내고, 손에 든 카드와 캐릭터 능력을 최대한 활용하면서 굉장함을 느낍니다 . 저는 첫 번째 세션을 두 공간 사이에서 기동을 실행하고 싶어서 필사적으로 보냈는데, 그저 멋졌을 테니까요. 희소한 공기입니다.
또한 등반가에 대한 소유감, 개인적 투자의 정도, 모든 협동 게임에서 제공하지 않는 행위력도 느낄 수 있습니다. 특수 능력을 가진 캐릭터를 선택할 수 있는 협동 게임이 많이 있지만, 이러한 능력은 종종 한계적입니다. Pandemic을 생각해 보세요 . 연구자와 의료진은 중요하지만, 한 명으로 다른 명으로 플레이하는 것은 그렇게 다르게 느껴지지 않습니다.
Leviathan Wilds 에서 , 게임 시작 시 덱을 만들고, 8명의 캐릭터 중 하나와 8명의 직업 중 하나를 결합합니다. 메커니즘은 공유하지만, 각 덱은 감탄할 만큼 다르게 느껴집니다. 어떤 덱은 데미지를 입히거나, 돌아다니거나, 다른 플레이어를 부스트하는 데 집중합니다. 제가 가장 좋아하는 덱은 Gambler인데, 그 카드는 문자 그대로 동전 던지기에 적용됩니다. 정말 영감을 주는 아이디어입니다. 그런 종류의 것을 더 많이 주세요.
이 디자인에서 가장 인상 깊었던 점은 역동성입니다. 3장의 카드로 구성된 작은 핸드가 있지만, 그 중 많은 카드는 모든 플레이어의 턴에 플레이할 수 있습니다. 그 결과, 여러분은 끊임없이 무슨 일이 일어나고 있는지에 투자한 기분이 듭니다. 여러분의 그룹이 빠른 템포로 플레이한다면, 4명의 플레이어라도 다운타임이 없습니다.
엄청나게 어려울 수 있습니다. 성공할 것이라는 보장은 없습니다. 특히 세 명의 스타터 레비아탄을 통과한 후에는 승리하는 것이 성취감을 느끼는 것입니다. 훌륭한 게임이며 아마도 동급 최고일 것입니다. 이렇게 말씀드리겠습니다. 한 달 반 전에 12세 어린이 그룹과 함께 하기 위해 이 게임을 직장에 가져왔습니다. 이틀 전에 그들 중 한 명이 저에게 다가와서 그 사이 6주 동안 세 번째로 매장에서 레비아탄 와일드를 언제 입고할지 물었습니다 . 이 아기가 나오면 큰 인기를 끌 것입니다.
작가 평가
- 완벽해요. 기회가 있을 때마다 플레이할 거예요.
Leviathan Wilds 세부 정보
- 디자이너: 저스틴 켐파이넨
- 아티스트: Samuel R. Shimota
- 출판사: Moon Crab Games
- 출시일: 2024
- 플레이어 수 : 1 - 4
- 연령대 : 10세 이상
- 시간 범위 : 45 - 90 분
- 메커니즘: 액션 포인트 , 액션/이벤트 , 협동 게임 , 이벤트 , 그리드 커버리지 , 그리드 이동 , 핸드 관리 , 시나리오/미션/캠페인 게임 , 솔로/솔리테어 게임 , 정사각형 그리드 , 가변 플레이어 파워
- Leviathan Wilds 에 대한 추가 기사 .
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